第一人稱射擊遊戲是大約三十年來最主要的視頻遊戲類型之一,並且在那時已經產生了一些最開創性的驚險刺激百家樂路圖g,以及我們見過的爆炸性的大預算頭銜。虛擬射擊的東西一直感覺很棒,而且B百家樂預測程式時間和技術的流逝只會越來越好。
上面的視頻不是FPS的完整歷史,而是您自己的百家樂必勝法ber 4096的個人精選。然而,使它與眾不同的原因不一定是遊戲本身,而是剪輯之間的過渡。這是一項偉大的工作,其中一些幾乎是具有教育意義的:從德軍總部3D切換到毀滅戰士可以顯示出網頁百家樂風格上的搖擺; 《鏡之邊緣》和《傳送門》的華麗結合展示了視角免費百家樂算牌程式 那時它本身開始被重新“體現”。從“組合”收音機的聲音到現代戰爭中汽車門的簡單關門,每個過渡都只選擇正娛樂城體驗金確的SFX。
這些遊戲大多數都是眾所周知的,因此沒有運動討論必要列出它們,但是視頻中有一些真正的先驅者:Maze War(1973)進入3D Monster Maze(1981),然後進入Wayout(1982)。這種類型確實在90年代初開始,很大程度上要歸功於John Carmack的編程天才。 《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D,1992年)開始了大家都知道和喜愛的最偉大單曲的失敗。
儘管每個人都將擁有自己最喜歡的遊戲(未包括在內),但很高興看賽事討論到大聲疾呼地體驗另一端的體驗,例如《孤島驚魂2》和《殺戮地帶》。而且,如果沒有其他事情,這也提醒了我們《鏡之邊緣》至今仍然看起來多麼新鮮。