離開Arkane兩年後,“與我的兒子共度時光,思考重要的事情,”聯合創始人兼前創意總監Raphael Colantonio與Arkane前執行製片人Julien Roby再次聯手,發起了一項名為Wolf的新獨立遊戲金沙娛樂城出金Eye Studios。
Colantonio說:“在抽出一些時間並為各種視頻遊戲公司提供諮詢之後,我準備進行一次新的冒險。” “ AAA市場是規避風險的,創新也因此而受挫。作為遊戲設計師,我利亨利娛樂城領錢 一直想嘗試新的想法和方法,我相信獨立遊戲是這樣做的最佳空間。”
儘管風景發生了變化,但聽起來似乎WolfEye並不想與Arkane開發的遊戲風格大為不同。該聲明說,工作室“旨在創造遊戲,讓玩墨西哥棒球家在豐富的模擬世界中經歷自己的冒險,並以每種遊戲所獨有的方式響應動作和決定。”
考慮到Colantonio和Roby之前製作過遊戲,這並不奇怪,包括Arx Fatalis,《魔法門之黑暗彌賽亞》,《恥辱》,以及Colantonio的Prey。 (羅比(Roby)被羞辱後離開了阿卡恩(Arkane),出任黑手黨3的製片<a href="https://www.q8bet.net/category/%e5%90%84%e5%a4%a7%e5%a8%9b%e6%a8%82%e6%88%90%e4%bb%8b%e7%b4%b9/" target="_blank"娛樂城人。)但是製作它們的方法將大不相同:科蘭頓尼奧(Calantonio)告訴GamesIndustry,擺脫大筆預算製作將為真正的遊戲玩法帶來更大的創新之門。
“我既是開發人員又是遊戲玩家,我認為這已經是兩,三代遊戲了,我一直在玩同一款遊戲。唯一的區別是它更漂亮,分辨率更高,著色器更多,但實際上遊戲是一樣的,”他說。
與原始的《恥辱》和《獵物》相比,他繼續說道:“一代與下一代之間的唯一區別是預算增加了一倍,線上娛樂城註冊體驗金因為預算增加了一倍,它吸引了更多的人,而不是花三個月才能製作一個角色,而現在則需要六個月,所以需要更多的優化,更多的細節,每個細節,確保眼睛和陽光都完美閃耀正確的方法。但是,您從事此類開發的時間越多,進行更改的靈活性就越小。在一個遊戲製作全都圍繞創新,研發和嘗試事物的世界中,繁重的圖形和製作阻礙了靈活性,回頭念頭,嘗試其他事情。因為一切都那麼昂貴, q8娛樂城團隊不高興,因為您正在改變方向。”
目前的計劃是使工作室規模較小(目前少於20名員工)並且位於遠程。羅比說:“與人合作時,我們之所以與他們合作是因為我們尊重他們,我們非常喜歡他們對項目的貢獻,他們的技能,他們的背景等等。”
“當您信任某人時,您只是認為他們已經成年,可以管地下539開獎理自己的時間等等,因此您無需將他們放在自己的空間並進行管理。這是關於賦予人們權力並告訴他們,’我們知道你可以完成這項工作,而我們不必一直在您身邊。”人們在生活中感到快樂時,他們的工作就會變得更好。因此,如果您提供一個讓他們感到快樂的環境,即使他們實際上工作的時間更少,他們也會產生更多的工作。”
WolfEye的整個團隊尚未透露(“關於”頁面列出了總部位於奧斯丁的Edge of Reality工作室的前總裁Binu Philip擔任首席運營官),但前Telltale Games高級作家Eric Stripe透露了此消息。ku娛樂城 他認為他在名冊上,這令人鼓舞。新工作室的第一款遊戲將在12月10日舉行的“遊戲大獎”上揭曉,僅作為記錄,如果是Arx Fatalis 2,我絕對會不知所措。 (不會,但是我敢做夢。)
看起來這隻貓已經正式出爐了!成為WolfEye團隊的一員真是令人興奮,而且我迫不及待地希望下個月在Game Awards上看到我們正在努力的人.https://t.co/n9BZ8FtCC02019年11月20日
安迪·粉筆
安迪(Andy)報導了PC遊戲這個廣闊而廣闊的世界中的日常事件,這些東西我們稱為“新聞”。在業餘時間,他希望自己有時間玩80個小時的RPG和沈浸式模擬遊戲,他曾經非常喜歡。