在過去的幾年中,Frostbite引擎在BioWare和前BioWare GM Aaryn的問題故事中隱約可見擎天娛樂城評價 Flynn最近在Reboot Develop Red會議上分享了他在EA引擎上的經驗,回顧了該引擎的功能強大,但也難以管理。
Game一世ndustry.biz報導說,弗林將發動機與F1賽車進行了比較,並補充說,兩者“都需要大量人員來維護它們並從中獲得最佳性能。”
他說:“我的經歷非常像這樣:您可以做一些很棒的事情,在某些方面做得非常快,但是卻電競運彩ptt非常微妙,很難管理。”他的結果是,BioWare很難滿足人們的期望。
他說:“製作人們想要的內容變得越來越難。” “通過這些渠道移動內容並做事越來越困難。即使我們有更多的人,我們有更多的團隊,更多的人,我們正在減慢建立和製作這些體驗的速度。”
Flynn於2017年離開BioWare,並沒有像現在這樣談論Frostbite引擎,儘管根據Kotaku關於Anthem發展困境的報告來看,似乎並沒有太大變化。
一世金禾娛樂城出金鑑於BioWare在遊戲引擎方面的歷史,這更加令人沮喪。 一世nfinity Engine成為RPG最佳時代之一的代名詞,而Neverwinter Night的Aurora Engine旨在讓改裝者創建自己的RPG和持久世界,從而提升了其他平庸的RPG。那是我自己製作mod的最初經歷之一,也是進入MMO的信用網入門藥物,因此看到BioWare現在卡在一直導致其出現問題的引香港六合彩资料擎上是可恥的。
弗雷澤·布朗(Fraser Brown)
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