拆解開發人員對de百家樂破解“突破體驗”的“令人沮喪的體驗”

拆解開發人員Dennis Gustafsson已撰寫了一些設計說明,說明瞭如何製作今年的驚喜之一(這是我們的想法)。如果我要總結《拆解》,那可能是一連串的精確計劃,然後是強烈而快速的銷毀:這是一款提供巨大自由度的遊戲,但同時也吸引了玩家的眼球。

“拆解開始了百家樂攻略 作為一NHL項技術實驗,它是那些遊戲性旨在適應該技術而不是其他技術的遊戲之一百家樂預測程式Gustafsson寫道,“這不是我第一次參加這樣的項目(Sprinkle,Smash Hit),也可能不是最後一次,但Teardown是迄今為止最令人沮喪的經歷。”

Gustafsson繼續概述了將破壞性保持在遊戲核心,設置限制並同時讓玩家擁有大量選擇的具體挑戰。最終,這導致了遊戲當前的“搶劫”結構。 “經過近一年的實驗百家樂賠率玩法由於出現了很多失敗的原型,兩階段搶劫設置的想法誕生了。它與完全可破壞的環境所施加的所有限制(或沒有限制)兼容,同時仍然帶來了有趣的挑戰。它使玩家可以在完全可訪問的環境中自由移動,仔細計劃搶劫並以創造性的方式使用環境中的破壞,車輛和物體創建捷徑。”

找出Gustafsson認為該遊戲可以實現這一目標的地方,以及它可能過於寬鬆的地線上 捕 魚 機方也很有趣。 “ Villa Gordon目前是遊戲中最大的關卡,百家樂連輸 在準備階段四處走走可能已經有些乏味了。我個人地下球版家樂破解程序nk遊戲會在Hollowrock Island等更緊湊,更混亂的環境中發光,並具有一定的垂直度,以允許使用更多有趣的快捷方式。

完整的驗屍對於任何遊戲迷來說都是值得一讀的,並繼續討論計時器,試錯遊戲,可重玩性,故事等想法的方式(“說實話-沒有人為這個故事打過拆解,但我認為它對於構築任務和起到激勵作用起著重要作用”),以及沙盒遊戲中進行遊戲的總體思路。