行業標準3DMark基準測試剛剛更新,旨在進行新的測試百家樂必贏 特別是在光線追踪戰場上讓AMD與Nvidia對抗。
現在,AMD憑藉其基於RX 6000系列RDNA 2的圖形卡進入光線追踪遊戲僅幾步之遙,基準測試捕魚達人apk商UL已發布了這一全新功能測試,能夠有效測試純光線追踪膽量AMD和Nvidia的GPU並駕齊驅。
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我已經知道了百家樂打法一旦AMD的RX 6800 XT於11月18日上市,chmark將會大打出手。據稱Radeon GPU是光柵渲染工作負載(那些主要用於現代遊戲中)的真正RTX 3080競爭對手,但是我們還不知道AMD的RDNA 2架構將在性能範圍上落在尖端的光線追踪效果上。
Nvidia宣稱其Ampere架構顯著改善了其光線追踪性能,而RTX 3080提供了相當不錯的 百家樂分析王啟用了光線追踪的RTX 2080 Ti甚至比健康的改進。
兩家公司加快射線追踪速度的方法會有所不同。我們已經知道Nvidia使用RT Core和Tensor Core組合來計算邊界體積層次結構和對光線追踪的場景進行降噪,但是AMD的RDNA 2方法仍被濃密的預發布煙霧籠罩。
為了找出光線追踪土地的佈局,一旦兩種架構都可以測試或購買(嗯, 理論 購買),3DMark宣布了一個基於Microsoft DirectX Raytracing API的全新基準測試,這兩個GPU都可以在PC上使用。
恰當命名的3DMark DirectX光線跟踪功能測試“旨在使光線跟踪性能成為限制因素”,並且是在一次光線跟踪通過中繪製的。因此,我們將確切地看到這些卡如何對齊,而很少考慮其傳統性能。
UL已經提供了一種射線追踪基準。那是皇家港口。區別在於,雖然皇家港口是使用傳統DX12渲染和光線追踪的類游戲混合方式構建的,但新的DirectX光線追踪基準測試使用光線追踪 只 渲染場景。
圖1中的2
圖2中的2
“在此功能測試中” 3DMark博客文章 說:“攝像機光線是在整個視野中以很小的隨機偏移量進行追踪的 百家樂大小路模擬景深效果。幀速率由跟踪和遮蔽每個像素的一定數量樣本,將結果與先前樣本合併並在屏幕上顯示輸出所花費的時間確定。”
該基準測試本身是1440p運行的,您可以更改樣本數量以查看其如何影響性能。
此外,還提供了一種交互模式,可以讓您在專門為UL基準套件創建的科幻3DMark世界中玩轉。
您現在可以在3DMark中訪問這兩個射線跟踪的基準,儘管我們必須等到11月18日才能真正得到一些值得比較的東西。
作為參考,當時基準測試中的RTX 2080(帶有Threadripper 2970WX)的運行迅速而骯髒,樣本數量為12,平均速度為20.48fps,而RTX 3080(帶有Intel 10700K) )以46.27fps的速度閃耀過去。
任何人都想賭RX 6800 XT會降落在什麼地方?
雅各布·里bingo直播德利
雅各布長大的地方沒有“矽谷”,但他的祖國的一部分被稱為“矽谷”,因此很容易將其與科技世界中發生的事情相混淆。從那以後,他畢業於專業地打破事物,然QT老虎機後在英國巴斯市以現金形式寫這本書。